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点数与补牌

非现金模拟百家乐的点数与补牌怎样计算?

第一步:把牌值转换成个位数

这里介绍常见的非现金标准百家乐模拟规则,用于理解牌点与第三张牌的条件,不涉及下注方式或收益判断。A 计 1 点,2 至 9 按牌面数字计点,10、J、Q、K 计 0 点。每手相加后只保留个位数,例如 7 与 8 合计 15,点数为 5。

通常比较“闲”与“庄”两手最终点数,最接近 9 的一方为较大点数;是否补第三张依赖固定条件,并不是参与者任意选择。

完整的常见补牌判定

环节规则
自然牌任意一手前两张为 8 或 9,通常不再补牌。
闲家前两张 0–5若无自然牌,闲家补一张。
闲家前两张 6–7闲家停牌。
闲家不补牌时庄家前两张 0–5 补牌,6–7 停牌。
闲家补牌后,庄家 0–2庄家补牌。
庄家 3闲家第三张不为 8 时补牌。
庄家 4闲家第三张为 2–7 时补牌。
庄家 5闲家第三张为 4–7 时补牌。
庄家 6闲家第三张为 6 或 7 时补牌。
庄家 7停牌。

用假设例子走一遍流程

  1. 初始牌值

    假设闲家前两张点数之和取个位为 4,庄家为 5,双方都不是自然牌。

  2. 闲家处理

    闲家按规则补第三张。假设补到点数 6。

  3. 庄家核对

    庄家初始为 5、闲家第三张为 6,符合庄家补牌条件。

  4. 最终比较

    补牌后分别计算个位数,较大的一方按该规则判定。

牌的发放条件与最终结果分属不同问题;这些规则不能提供可保证结果的预测。其他变体可能采用不同规则,应另行核对。
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