玩法与交互 / PG · POCKET GAMES SOFT

交互观察

界面、动作与反馈怎样传达信息?

一次操作后,屏幕究竟回应了什么?

电子游艺界面通常把选择、执行与反馈压缩到很短的时间里。辨认系统是否清晰,不能只看动画是否丰富,还要问三个问题:操作入口是否容易识别;状态改变是否有可理解的提示;用户能否区分装饰效果与实际规则。

任何图片都只能说明其可见构图,不能证明某款服务正在运营,也不能推断画面中的按钮真正具备交易、奖励或下载功能。

横向观察条目

输入 / INPUT

用户怎样知道可选择什么?

按钮文字、空间分组和操作优先级应当相互配合。过多装饰可能把必要指示藏在视觉层后面。

反馈 / FEEDBACK

动作发生后有哪些确认线索?

状态变化、文字提示与过渡动画各有用途;仅有动效却没有可读结果,容易让人误判操作是否成功。

边界 / BOUNDARY

哪些信息不能从图像推断?

素材编号、宣传视觉与规则界面并非同一类证据。画面无法证明服务授权、奖品性质或后端功能。

现有 PG2 图像样本;仅用于讨论信息层级
现有 PG2 图像样本;仅用于讨论信息层级

将美术表现与功能说明分开

分析素材时先描述颜色对比、注意力中心和元素排列,再讨论假设的互动路径。若图中缺少具体说明,就明确标注“无法由图片判断”,而不是自行补出玩法、收益或界面状态。

全部栏目